感谢官方邀请,在前不久的北京核聚变嘉年华现场上,我们线下试玩了《战术小队:破晓攻势》,并在国服游戏策划的亲自带领下完成了一整局游戏。
老实说,作为一名完完全全的“丝瓜”新手,我很难通过本次大约45分钟的试玩流程,向大家做出一个较为系统与完整的游戏介绍。这一方面得益于原作多年沉淀下来的 “硬核军事模拟” 基底;另一方面,《战术小队:破晓攻势》相比《Squad》,也确实做出了相当多的调整与优化。

所以,我并不好说本次试玩体验了《战术小队:破晓攻势》整体内容的多少。但作为一名萌新的角度来讲,初上手这款游戏确实能感受到不少惊喜:比如更具压迫感的大战场、更加硬核拟真的射击手感,以及整场战斗中时刻需要的战术协同、小队指挥……
总体而言,《战术小队:破晓攻势》确实给我留下的比较深刻的印象。至于国服未来还会有什么新惊喜,可能也需要接下来的几轮新测试中见真章了。

硬核军事模拟
在FPS这个大品类中,《战术小队:破晓攻势》的定位本身还是偏垂类的。大多数人对游戏的第一印象,大概还是来源于其所呈现的“硬核军事模拟”素质,这同样也是这个IP诞生的初衷之一。
《战术小队》的优秀基底,最早可追溯至《战地2》一个名为“真实计划”的模组,它由二十多年前的一群军迷玩家共同组成。最后,团队的核心成员组建了世外工作室(OWI),《战术小队》的故事也由此开始。

所以你会发现,《战术小队:破晓攻势》中一个令人无法忽略的关键特质,便是其对军事战场各方面因素的“还原”。
一个最显而易见的例子是:游戏中的无论是枪械、装备、载具,还是玩家与团队之间的对战行为逻辑,整套玩法设计均扎根于现实中的军事体系。而玩家在这一过程的主要沉浸感,很大程度也来源于小队之间的战术协作与相互配合。

就本次试玩而言,玩家可以按照不同偏好与职能定位,在游戏的12个特色兵种中自由选择:比如“小队长”就是整个小队掌握战局动态的核心枢纽,需要通过通信能力进行集结点指挥与部署战斗;而诸如“医疗兵”、“载具组员”、“反坦克手”等也分别各司其职,整个小队的协调、分工与合作其实相对来说会更加环环相扣。
再比如,从每把枪械独特的手感、配件改装,再到前线物资分配、载具与后勤保障......在这个50v50的大规模战场中,相较于单纯比拼玩家个人枪法与技术,《战术小队:破晓攻势》其实更考验团队对各类战场状况的统筹考量。

另外,《战术小队:破晓攻势》还构筑了一整套强沟通、重协作的战场规则体系。游戏中总共存在着三级指挥通信:普通队员需要听从指挥、处理具体目标;小队长负责小队位置、集结点以及新增的火力支援;而职能最大的指挥官,则主要负责跨队协同、分配资源等更宏观的指挥调控。

而这样的“强依赖”组织关系,最终构成了一条完整的信息传递链。由于指挥官无法亲自占领每一个点,小队长也不能同时观察全图,所有玩家几乎每时每刻都要进行相互沟通与信息共享,才能在整个战局中建立更多优势。
就本次试玩而言,《战术小队:破晓攻势》会更强调对整个战场的宏观博弈与资源调度,玩家从入门到逐渐熟练的整个过程,同样也会伴随着更多成就感。

最后,值得一提的还有本作的拟真装备体系。游戏中不同军事阵营风格各异,且各自配备着专属的制式装备与载具:这些以现实为蓝本的军事装备,不仅能让战场的沉浸感大大增加;其中各种差异化的设定,同样也为对局增添了更多变量与策略考量。对于感兴趣的军迷朋友来说,或许也可以在游戏中亲自尝试一番。
新的开始
不过再怎么说,作为国际版的《Squad》在海外已经是上线十多年的产品。相比之下,《战术小队:破晓攻势》究竟会有什么“新东西”,其实才是不少国内玩家更关心的问题。
至少从目前看来,《战术小队:破晓攻势》的确不会是一次简单“移植”或“本地化”。结合本次线下试玩与官方在未来的规划,你不难发现国服无论是在研发还是内容层面,其实都有着自己的方向与节奏。

从本次新一轮的“启明测试”中,我们其实就能看出制作组的不少想法。
首先是在上一轮测试中,游戏针对玩家反馈与意见的又一轮优化与改动。除了引擎升级、光影UI等基础体验的调整外,本次改动里最突出的变化,就是针对新手体验做了大量优化。

比如针对“武器自定义”系统,制作组本意是通过玩家自由搭配组建,同一兵种内部进行小幅调整。如今该部分的体验更加完善:系统将按照不同兵种可用的枪型,默认发放对应的制式配件,包括可适用的瞄准镜或两脚架。这样玩家在初期的装备差距不会过大,也能更好地发挥自己的真实实力。
更重要的是,本次多款武器的瞄具也迎来了重做与调整。不同阵营的武器配置将更加差异化,玩家在配装上也会有更多的选择,避免同质化的出现。

与此同时,“配装预算”概念与机制的引入,也把玩家的自定义空间从枪械、配件,拓展到对局内可携带的具体资源配置上。玩家可以在预算和兵种规则的限制内自由分配弹匣、投掷物与绷带等等战场资源,这自然也意味着玩家在战术与团队配合的可选择空间将会变得更多。
当然,这个功能目前仍处于测试阶段,配装的平衡性和合理性也是一个长期调整的项目。不过就目前看来,《战术小队:破晓攻势》各个系统之间的功能联动也正变得愈发完善,这或许也会成为国服今后的特色之一。

最后,便是《战术小队:破晓攻势》对原版玩家痛点问题的调整与内容重做。
比如对玩家匹配与对局环境的优化与改进,所有玩家均采用官方服务器进行匹配对局,同时实装“友伤惩罚分级”、“局内投票踢出”等功能,对局整体的环境与质量也进一步提高。

还有不少细节改动同样值得一提:指挥官体系、成就系统上线,5张经典地图重做回归,搭配 “主基地侦测圈” 等实用功能优化,一方面能显著地降低萌新的入门难度,另一方面也能让老玩家生出更多的新鲜感。
从目前的方向来看,《战术小队:破晓攻势》的确是在保留原作优秀基础上,再去进一步做出更多全新尝试与专属优化:比如已经实装的官方匹配机制、反作弊系统与友伤惩罚等等,包括制作组后续规划的“海陆空立体战场”等全新内容,不妨让我们拭目以待吧。
结语
作为一款历久弥新的作品,《战术小队:破晓攻势》无疑是值得期待的:无论是较为垂类的硬核军事玩法,还是从技术到生态的全面本土化重构,都具备一定的潜力与深度挖掘空间。
另外值得一提的是,游戏的第二次【启明测试】现如今也开放了测试招募。百闻不如一见,文章中讲再多也不如玩家亲自去体验一把游戏,感兴趣的朋友也不妨去试试申请测试资格,没准就成功“入坑”了呢?







