在过去的十年里面, 以类魂游戏为代表的那个游戏类型, 它的人气是非常猛烈地上升了, 每一个游戏开发者他们的心里头都特别想要去重现出那种叫做FromSoftware的游戏所取得的非常成功的那种神奇的魔力样子。
我们都亲眼看到了一些让人惊叹不已的作品被制作出来, 但是几乎没有哪一部作品能够跳出那个由《恶魔之魂》以及《黑暗之魂》这两个东西所建立起来的一整套固定的套路和模式。
《匹诺曹的的谎言》, 《仁王》还有最近的《不朽遗志(Valor Mortis)》, 这几款游戏都说明了, 一边从其他作品那里借鉴灵感,一边创造出完全不一样的游玩感觉, 这是一件完全可以做到的事情。
不过, 在我个人看来, 有一款这种类型的游戏变得特别显眼, 让人感到比较惋惜的是, 都已经过了有三年的时间了, 我们还是没有等到它这个三部曲系列的最后一部作品出来。这款游戏采取了完全不同的游戏方法, 它用一种让人痛快淋漓的, 类似那种魂类游戏的射击玩法, 取代了那种冲击力特别强的近距离战斗形式。
《遗迹: 灰烬重生》这款游戏是在2019年发售的。不过, 真正让我把它当作我最喜欢的魂系游戏系列来看待的, 其实是它的续作《遗迹2》。这两款游戏都把硬核的第三人称射击玩法和魂系游戏的机制融合到了一起。但是, 第二部的作品几乎在所有方面都进行了扩展。这两部游戏对于魂系这个类型的贡献是卓越的。
它们非常值得得到更多的认可。这是因为它们成功地把合作玩法、高难度的挑战还有探索元素给结合在了一起。令人感到有点失望的是, Gunfire Games还有THQ Nordic到现在为止都还没有给大家说过任何有关于第三部作品的事情, 这确实是一件让人觉得挺可惜的事儿。
《遗迹》证明类魂游戏不需要刀剑也能成功
游戏《遗迹: 灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》是在2019年发售的, 在那个时候, 类魂游戏这种类型的游戏正变得越来越流行。
开发团队Gunfire Games并没有把FromSoftware的那个老模式简单地复制一遍, 而是用第三人称射击的方式代替了以前那种最常见的近战打斗方式。但是, 游戏中那些危险的环境、战斗力特别强的敌人以及那些非常容易让人死掉的Boss, 这些要素依然都被保留在了游戏里。
躲避那些攻击动作, 再加上要去摸透敌人是怎么攻击的, 这些事儿到现在来说, 依然是重中之重, 可是, 因为加入了枪械这种东西, 所以就从根子上把整个战斗的局面给改写了, 最后所呈现出来的那个效果, 看着既熟悉又有点不一样了, 而这种不一样它可不是瞎变化的, 而是恰恰就表现在最关键的那些方面里头。
原版游戏最突出的一个亮, 就在于它那个协作式多人玩法。在这种模式下, 最多有三个人能凑在一起去探索一个到处潜藏着危险的世界里, 大家会把各自身上的不同武器以及不同的手段给结合起来一起用, 从而去面对一道道难题直到过关为止, 这属于克服了重重的挑战情况。
同时, 因为游戏里面存在着那些由程序自己随机生成的不确定因素, 这就在无形中鼓励着玩家一遍又一遍地去重新玩游戏, 原因在于你在进行不一样的故事线推进期间, 肯定会碰到各不相同的遭遇战场景内容或者是进入各种不同类型的地下洞穴场所里去寻找宝物获得奖励之类的东西。
并且还有个好处就是不管什么时候只要回到游戏中再玩的时候呢总是有机会去试着打造出自己从未尝试过的另一种角色能力分配方案。
但原版那个游戏, 它肯定不是特别完美。敌人那些设计呢, 是真的让人挺烦的, 特别是跟大BOSS打的时候更烦, 因为为了把难度提高上去, 所以加了一堆额外的敌人进去。可是它的核心玩法确实很好, 好到能撑得起整个这个游戏。
射击的那个机制, 还有类魂元素这两个东西融合得特别好, 一点痕迹都没有, 简直就像天然的。以至于游戏卖出去之后, 居然没有谁去试过这种玩法, 真是让人觉得有点奇怪, 也挺意外的。
Gunfire Games, 找到了自己那一种, 特别的风格, 这使得他们的作品, 能够在许多, 那些想要去模仿FromSoftware所取得的成功后, 成功的那些竞争者里, 变得非常突出。
《遗迹2》几乎在所有方面都进行了改进
2023年7月, 《遗迹2》正式发售, 开发商Gunfire Games通过这部作品证实了类魂射击游戏并不会只是短暂的现象, 而是具有长远发展潜力的。这款游戏在初代的基础上做了大量的拓展和优化, 其视觉呈现、战斗机制以及角色养成系统都比前作更加成熟和精细。
其中备受关注的原型系统赋予了玩家高度的自由度, 他们可以依据自己的喜好来塑造独一无二的角色形象, 而且支持装备两种不同类型的原型, 从而让玩法的组合变得更加丰富多变。
不管是为了输出, 还是为了辅助, 又或者是为了生存, 玩家都有着多种多样的方法来应对那些难度很高的战斗。尽管我平常并不是经常会去操作狙击这一职业的玩家, 但是却在偶然之间发现, 去玩一下狙击手这个角色是能够带来非常不错的乐趣的。
但最精彩的地方在于那些各不相同的世界, 这些世界里面是有分支剧情的, 也是有隐藏的东西可以被发现的。我特别热爱去探索这个世界, 我喜欢去寻找它所有的秘密。
Gunfire Games这家公司还发布了三个大号的DLC, 它们的名字分别是《觉醒之王》、《被遗忘的王国》和《黑暗地平线》。这些新加进来的东西扩大了游戏里面的环境, 添加了新的敌人, 还有新的装备和挑战。《遗迹2》这是一部非常有雄心的后续作品, 并且它最终取得了成功。
它既保持了前作的精华部分, 又补齐了原来的缺陷之处, 同时还加进了崭新的机制系统。去找到那些造型奇特的武器装备, 去参加各式各样的职业搭配组合, 去迎接那些十分强大的最终对手, 这类事项让我实际花费的时间, 比起自己之前的预计值是要更长一些的。
然而核心问题在于, 本游戏不存在任何照搬《黑暗之魂》或者《艾尔登法环>的嫌疑痕迹。开发团队Gunfire Games非常清楚射击类游戏的关键所在, 并且做到了将它们无瑕疵地结合在一块儿里面去。
《遗迹3》或将为一部杰出的类魂游戏三部曲画上圆满句号
尽管《遗迹2》获得了非常高的评价, 但是官方并没有正式公布第三部正统续作的消息。这就清楚地表明, Gunfire Games并不打算放弃这个系列。这也会让人产生疑问, 下一步的游戏计划到底会是什么样的。
考虑到第二部的作品在原作的基础上实现了非常显著的进步, 那么第三部作品有可能带来更加大幅度的进化。由于Gunfire Games已经具备了足够坚实的开发基础, 所以在制作第三部作品的时候, 完全可以不用去推翻之前所有的架构和设定。
相反, 它可以去把那些已经算是成功的体系给进行完善, 同时也能够对角色构建方面的多样性起到拓展的作用, 并且还可以带来那些规模更为宏大的世界观, 以及那些挑战性更强的Boss战斗环节。
《遗迹3》这个游戏作品其实是允许朝着好几个不同的方向去进行开发的, 我的个人想法是希望能够看到那种更加具备动态变化的环境元素, 能够拥有更多的职业原型设计, 同时也期待合作模式可以变得更为丰富多彩一些, 虽然原本那个独具特色的世界设定是可以继续得到保留的, 但是开发团队Gunfire Games也可以选择直接引入一个完全全新的世界作为平台, 不管采用的是哪一种处理方式来说, 这都必然将会为游戏带来具有更高创意水平的敌人造型以及谜题构造, 此外我还非常强烈地期待在游戏中出现更多那些确实需要依靠玩家之间相互配合与协作才能进行的Boss战环节, 并希望由此展现出来的一些更具独特性的系统机制内容。
直到今天, 我依然是盼着能看到那一款《遗迹: 灰烬重生》后续的故事能够被开发出来, 原因是说, 在现在这个市场里面, 能够把那些极具挑战性的玩法、那种对未知领域的探索乐趣, 以及大家一起合作玩耍的机制, 这三者给完美融合到一块儿去的魂系射击类游戏, 数量真的是太少了, 简直可以说是罕见, 而负责制作游戏的Gunfire Games工作室, 或许眼下正在忙着搞那个《暗黑血统4》的事情, 但是他们也一定要回头把心力放在《遗迹: 灰烬重生》这个系列上面去, 好把这个三部曲给彻底地完成掉。
Gunfire Games这帮人到底会不会拿出第二部作品来, 这事目前谁也说不清楚, 不过呢, 考虑到这个系列里的东西是越来越好, 所以它还是非常有资格再给大伙一次机会的, 目的就是让咱们能够再次感受到那种惊喜的感觉。





