在《守望先锋》里, 女玩家的数量比那种团队射击游戏的平均状况还要多得多。有人做了一些没有官方的预估, 说那个比例大概能在35%到40%之间浮动。但是该类型游戏整体算下来, 就只有15%到20%的份额。
暴雪官方从来没有发布过这种具体的数据资料, 可玩家们自己实际看到的画面却非常一致。越来越多的玩家都表示说, 自己能匹配到那种整一支队伍都是开着麦克风且全是女生的对局情况。对于这种现象存在已久的现实状况, 大家早就已经习惯到了看不见新鲜的地步。
人们先把原因往英雄身上摆。要知道在2016年发售的那会儿, 《守望先锋》还曾顶着“许多女生人生第一款射击游戏”的头衔上过新闻榜。这里面的女性角色, 压根不是什么男人样又穿着大减量的形象。像是猎空、天使、D.Va和黑百合她们, 每个人都有自己的背景故事来讲, 每个人都有属于自己的性格去呈现。
玩家指出来了, 在故事背景的设定当中, 大多数的团队都是由女性来作为领导的。并且就像黑百合这样有着性感形象的角色, 也被塑造成了有血有肉的人物, 而不是那些仅供他人观看的物体。不过, 非常鲜明的卡通画风这个东西, 并不是对所有的人都会产生效果。
对于一部分人来说, 这种风格是一种邀请。而对于另外一些人来说, 这却是主要的障碍。有一位女玩家坦白了自己的看法, 她说真正能够将她留下来的是团队之间的配合以及策略上的运用, 而不是那种看起来“可爱”的画面表现。
还有人发出过提醒, 那就是女性并不是非得喜欢同一种类的东西才对, 这里面同样也有不少是偏爱阴郁写实风格的游戏玩家。跟这个情况相关联存在一个刻板印象, 也就是认为女生去接触游戏的时候, 就只能给她们推荐那些温馨和休闲的作品, 可是有一部分人一开始玩的就是《光环3》以及《辐射4》这类的游戏。
那个带有恶意的举动依然没有消失掉, 在《守望先锋》这个游戏里面, 语音聊天功能就好像是在打开一个不知道里面是什么东西的盒子一样地不可预测, 对于那些声音听起来像是女性玩家、或者声音表现得不像是传统男性形象、又或者带着某种地方口音来说话的玩家而言, 他们经常会遭遇来自其他玩家的骚扰和攻击, 因此有不少人选择直接关闭了语音聊天的选项, 转而使用一种标注系统来进行沟通, 并且这些人把这种标注系统认为是近年来游戏里面增加得比较好的一项重要内容, 还有一部分玩家提出了不同的看法, 他们认为去讨论这个问题可能本身就不是那么的合适, 因为他们指出在射击类游戏里面一直都会有女性玩家参与进来, 而当下在语音频道里进行辱骂行为的人也不一定只是限于男性这一种性别。
有位参与者直言不讳, 他说自己在游戏对局的语音聊天环节里, 就是一个只会产生负面影响的麻烦角色。顺带说一句, 我的性别是女性。
请大家不要再对此做出过度反应和惊慌失措的表现。现在这个社会应该到了要把我们视作一种正常存在状态的阶段了。
在这件事情方面, 关于金钱这一要素的存在感也是非常突出的。有玩家进行观察之后发现, 购买雾子角色的皮肤以及朱诺角色的皮肤的人群, 主要是女性受众。
从粉丝进行统计的数据来看, 艾什这个人物连续在三个游戏赛季当中, 每一个赛季都获得了三皮肤的更新资格, 出现这种情况的主要原因就是因为这些皮肤一直保持着非常良好的销售业绩。





