在那些比较早的岁月里, 许多角色扮演游戏里面, 都是有那种迷宫设计的存在的。因为毕竟在那个时代里面的玩家, 是经得住那样折腾的。无论是什么样的游戏, 只要玩家们一上手了, 他们就会想要去把整个通关给做到的。
而游戏的制作商们, 也是了解到了玩家们的这种心里的想法的。为了能够把游戏的游玩时间给延长上去的。所以他们是故意地把大量那些迷宫的内容, 加入到游戏里面的去的。
其实很多游戏流程都不长, 要是去除迷宫的话, 你会发现通关也就只有那么几个小时。因此这应该算是一种偷懒的方式吧!

大家都觉得国内的RPG游戏的迷宫难度比国外的要更高, 为什么会出现这样的情况呢?
就是有很多游戏的开发商, 为了能够规避掉盗版的问题, 故意设计出非常多非常难的, 甚至都不符合逻辑的迷宫, 购买正版的人都能够得到攻略, 只要按照攻略来走就不会迷路了, 而那些玩盗版的人就完全是在摸黑走, 一步一步地去尝试, 最后几乎都快走到崩溃的边缘去了。
这也造就了许许多多的经典的迷宫场景, 让游戏玩家在过了三十年时间以后, 依然还是会因为回想起这些场景而感到心里害怕。

排名位列倒数第一的地点是试炼窟。
在《仙剑奇侠传1》这款游戏里, 迷宫的数量是相当庞大的呢, 像是隐龙窟、桃花源、将军墓、鬼阴山、神木林、乱葬岗、锁妖塔、仙灵岛、麒麟洞这几个地方都是例子, 可以说, 玩家几乎是在每一个新的场景中游玩的时候, 都会碰上这样的迷路挑战情况的。

好在这款游戏是非常经典的作品, 玩家们都已经玩过了很多遍, 所以说在面对里面的迷宫情况的时候, 都能够很轻松地处理, 那先前说到的那些复杂的迷宫关卡, 在后期阶段的时候其实就不算是什么大问题。
唯一的那个让玩家朋友们没办法迈过去的槛的话, 就是试炼窟这个问题。

就算是玩了超过十遍, 在这个地图里走的时候心里面还是会觉得很害怕, 因为它安排的路线就是完全的不按照正常的那些常识来弄的。
各个层级之间的那些连接关系, 其实是十分微妙的, 就算你自己本身就具备一定的相关经验条件的话, 那也是绝对需要耗费非常多的时间去投入其中, 才能够真正深入到最核心的层面的。
回想起在当年那个特定的时间段内能够成功获取到无尘剑这样特定物品的人群的话, 他们大多应该都是符合了进行第二次以上重复挑战这个条件的吧!

排在第九位的是《仙剑奇侠传3》这部作品里的神魔之井这个地方。
如果我们提到这是国产的RPG游戏史上的迷宫难度最大的游戏, 我觉得大概应该没有人会表示不同意的吧。
游戏没办法进行即时存档, 这一点确实成了压垮玩家的最后一根关键因素。当玩家在迷宫里困住、怎么也走不出来的时候, 那种感觉大概是非常绝望的, 甚至可能让人产生自我放弃的念头吧。
但是如果选择放弃的话, 之前走了那么长的路程, 还有打了那么多怪物、提升了那么多的等级, 这些努力全都变成白费了。可是如果选择不放弃的话, 大家又会一直陷在这个迷宫里, 无法走出来, 处于一种进退两难的尴尬情境之中。

《仙剑奇侠传3》这款游戏里面的迷宫数量是很多的, 具体包括蓬莱迷宫、蜀山故道、海底城、蜀山故道, 另外还有九顶山、神 tree、冰风谷、锁妖塔、古藤林、熔岩地狱以及剑冢这些地方。

在大家的普遍认知里面, 被认为是最困难的那两个地方是草海、神魔之井。
在当年那个小小的草海地图那里, 把非常多的玩家搞得彻底崩溃。虽然怪物到处都是也就算了, 但是这个地图的设计更是复杂到了极点, 哪怕你手里面已经有了攻略,也需要花费一半的时间去仔细阅读和研究, 才能最终完全看懂它的结构。
这个迷宫, 基本上是把《仙剑奇侠传三》里面所有的迷宫里那些让人头疼的难点, 全都给融合到了一起。

这条道路的情况是分支众多, 并且在其中还夹杂着非常多的山洞。每当进行战斗的时候, 大脑就会出现混乱的状态, 思维变得不清晰从而没有任何思路可言, 完全不清楚自己所处的具体位置是在哪里了。
这个情景里面存在的水毒, 会让人产生一种非常强烈的烦躁感, 只要你是靠近了那些颜色相对更深的部分的话, 那就一定就会发生中毒这种情况。
在另外一个方向上, 神魔之井可以说是整个游戏系列里最难的那个部分。从平面图来看, 它的样子显得很普通也很简单, 可是如果你真的陷入到了那里, 你就会体会到那种想要呼救却听不到回应、想要呼喊却得不到回应的十分困难的处境了。

这个场景, 其形态, 可以说, 是类似于魔方的那样的存在的。
此前, 我们所体验过的迷宫关卡, 基本上都仅限于具备二维空间属性的平面结构之内, 我们原本以为, 借助于此种三维立体画面的呈现形式, 应当能够帮助游玩者更为轻松地寻得出口的所在之处才对, 然而, 恰恰是大宇这家公司选择了运用三维模型的构建技术来对这些迷宫进行创造与打造。
这种做法的直接结果就是使得整款游戏的挑战性难度获得了显著的提升。
咱们所触摸得到的那一个个机关, 它们在对应的位置那边, 不一定会找得着, 有可能会出现那种在同一处地方, 来来回回、反反复复地把那个触发过程给重复完成的情形。

排在第八位的是这个游戏, 名字叫做《仙剑奇侠传3外传: 问情篇》, 里面的地点是少阳三焦二层。
我本来以为第3代的迷宫就已经达到了顶峰, 结果在玩了这一个游戏之后我明白了我以前还是不太行。

玩家们把那款叫做《仙剑奇侠传3外传: 问情篇》的游戏当成是问路篇来看待, 这个现象本身就已经非常具有说服力, 足以说明一切了。

光是看到这些名字就让人害怕了:盘古之心、里蜀山、阳名百纳、少阳参天、少阳三焦、太阳华池、太阴归尘、厥阴心包、厥阴蔽日、少阴凝碧、地脉门户、绿萝嶂、月光城、纳林河源、太阴归尘

少阳三焦二这两个数据, 基本上已经能够向大家展示出这款游戏中的迷宫部分会有多么让人感到恐惧了。
你一旦走错了一个步骤, 结果就是一整个棋局的失败。在前行的过程里边, 你随时都可能遭遇怪物, 在进行了一场打斗之后, 你都忘记了自己是怎么走到这里的这一回事了。

获得第七名这一成绩的作品, 是那部被叫做《荆轲新传>的片子。
说句老实话, 即便是那些角色扮演游戏里的迷宫, 不管难度怎么大, 顶多也就是多重复走几趟就过去了;但是这款游戏的迷宫, 却能让人连一遍都不想进去。因为人们最讨厌迷宫的时候就是视线被遮挡的时候, 而这这款游戏恰恰就是在这一点上发力, 搞得人心里难受得要命, 简直让人觉得生不如死!
今天是三十年以后了, 玩家到现在心里头都还对这游戏感到害怕。在此之前有几个人提过想要把游戏进行重制的工作, 我来保证一下, 要是这个游戏真的敢去做重制的样子, 那它绝对是一点儿销量都没有的, 因为当年的那些玩家全都已经被弄得非常的恐惧。

在当年, 有许多玩家都经历过那样的一种情况: 面对那个最后的山洞, 大家反复地走过了很多次很多次的时间, 直到到了最后这一次的时候, 才总算把宝物给找到了。
可是让人崩溃的是, 用来照明用的灯笼不见了, 大家不得不摸黑走了非常漫长的时间, 却始终没有办法走出这个地方。结果到最后, 角色的血量没有了, 药物也没有了, 玩游戏的玩家也实在是受不了那样的状态, 就没办法继续游玩下去了。
现在有个人, 已经把那个地图给弄出来了, 可是, 就算有人按照这个地图走, 也大概可能还是得迷路的。

排在第六名的是《寰神结》, 这是一个让音乐迷们都陷入了迷宫之中的情况。
假如你玩的是《寰神结》以及《幽城幻剑录》这两款游戏的盗版版本, 那么估计你可能真的会想要去死。
游戏里面有非常多的迷宫, 这些迷宫困住了不知道多少英雄好汉。其实说迷宫这个东西也没啥特别的, 但是游戏里设置了那种走不到两步就能够踩到雷的设计, 这种设计真的是让人觉得非常难受。关键的地方在于, 那些在身上带的时候不会遇到怪物的道具, 在这种情况下是完全无法发挥出自己的作用的。
太玄迷阵:

这款游戏里有很多迷宫地图, 小师妹这个人物会主动出来给你做讲解说明。不过那些完全不理解奇门遁甲还有五行八卦理论的玩家来说, 他们看上去的那些内容简直就是如同天书一样让人看不懂啊!
玩家们最后发现结果还是没能走出迷宫, 就只能依靠一步一步去尝试的方法来进行摸索。我自己至今都没有办法通过斩龙台八卦狮阵这一关, 每一次遇到这种情况都必须让小小师帮忙才能够摆平搞定。
地底遗址

游戏当中存在大量那些绝对不能出错的情形, 只要你犯了一点错误, 就必须重新来过。对于下面这个画面来说, 许多玩家心中可能仍然保留着深刻的印象并记忆犹新。
雾隐栈道:

洛阳废弃庄园:

对于玩家们来说, 他们觉得最难的方面是音乐迷阵这个事物。这玩意在操作的时候是不能够出错的啊!要连一次都不允许出现差错, 如果出错了的话, 那么玩家就得重新开始玩。
一开始的情况都是非常正常的, 我们就只需要根据音乐来进行操作就可以了。
不过, 后来这个情况不但速度变得越来越快, 而且对方还会故意做出一些捣乱的动作来迷惑你。因为它每次出现时的变化规律都是各不相同的, 所以要想要通过找规律来做攻略的话, 那也是完全没用的。
如果说在球体的闪烁节奏和背景音乐的声音之间出现了不一致的情况的话, 那就必须得按照音乐的节奏为准。要是速度的确是太快了, 那么玩家很有可能会错失掉那个正确的答案。

在当时的年代, 根本就没有可以用来录制视频的设备。想要做到这一点, 完全是凭借人们的反应能力以及记忆力才行得通。因为如此, 这个迷宫也成功地被记载进了历史之中。
排在第五名的, 是《幽城幻剑录》里的这一关, 那个名字叫做高昌沙漠迷阵。
在游戏的设置里, 大部分迷宫虽然具备一定的逻辑性, 但是它们几乎都没有固定的规则。高昌沙漠迷阵仅仅是整款游戏中最具代表意义的迷宫之一, 就算玩家可以从这个迷宫里走出去, 其他的迷宫一样可以取走玩家性命。
哪怕是你已经看到了相关的介绍内容, 你也还是不知道所说的内容具体指的是什么。

基本上是没有攻略就走不出来的, 因为那个迷宫是有着一套确定的逻辑的, 如果你要是没有按照这个逻辑去走的话, 那你就是一直都处在类似于鬼打墙的这种状态当中的。之前, 我们引以为豪的那个所谓的走边边的那种大法还有岔路左拐的那种大招, 都是在这儿完全地失效了的。
汉堂他就是要通过这个行为去向大家说明一个事实, 也就是如果你选择不购买正版的话, 那么你就会面对这样一个最终结果。

除了这一幅地图之外, 高昌地下的这座迷宫也是最恐怖的, 原因是这处迷宫乃是一座时空发生错乱的迷宫, 当你从其中一个出口离开之后又重新返回时, 所处的位置便不再是原来那个房间了。
最为致命的情形在于, 在第一回历经千辛万苦找通了道路之后, 还必须退回到迷宫的入口处去营救高皇君, 接着再度完整地走一遍整段迷宫线路, 要不然就有可能错失good ending。
事隔很多年之后, 我们透过网络看到了那个游戏的相关攻略, 这才发觉到原来在游戏里面存在着的非常多的迷宫关卡, 其实际难度系数都是处于一种相当简单的状态层次之中的这种情况, 它之所以会给我们造成一种比较难以迅速通关的错觉或者说印象, 完全是因为在具体的操作过程中, 我们没有能力去观察到迷宫场景的整体布局面貌从而引发的这么一个最终结果。
龙驹岛, 那个被称作是五幻移胧阵的地方。

排在第四名的情况是, 电影《风云之天下会》里面存在的那个百人杀阵。
该游戏具有较高的经典性属性, 在过去的时候, 参与游玩的人员数量极为庞大, 可是存在相当一部分玩家群体反馈指出, 直到当前时刻, 他们依然没能顺利闯过那个被称为百人杀阵的游戏关卡。
这是侠王府地底下存在的一个阵法。想要前往侠王陵取回冰魄的话, 就必须得闯过这个阵。这属于游戏里面的主要剧情内容, 如果无法通过这段关卡的话, 那么就不可能再继续推进后面的故事情节了。
在最开始的时候, 不少游戏玩家曾经产生过这样的想法。那就是他们觉得只需要将百人杀人阵法里面设置的所有敌方角色全部消灭掉, 是不是就算完成了挑战呢?
但后来发现没那么简单。这个阵法真的有点反人类啊!

在那个年代, 想要上网是一件非常困难的事情, 更不用提去查找相关游戏攻略了。因此, 玩家们只能够通过不断地进行尝试来进行游戏, 一边游玩一边退回到之前的位置然后再继续进行战斗, 这样的过程会反复发生很多次。
如果玩家们吃光了所有的药而且被传送出了游戏区域的话, 他们大概会产生一种想要直接把游戏卸载掉的念头吧。
这百人杀阵是不允许咱们绕着道儿走的, 咱们得直接硬着头皮闯过去, 并且从里头选出一个穿着红色衣服的敌对人员来开启战斗。
如果敌人是一人的话, 那么阵形是不会变的, 若是二人战斗的情况出现的话, 则敌人会消失并且产生出一条通道, 若是三人战斗的话, 则是会把闯阵的人传送到阵中的任意一点去的, 若是四人战斗的话, 则是会将闯阵者传回原点并且从头再来的, 若是五人战斗的话, 因为五人只是存在于最后一排的, 那么就是可以闯过这个百人杀阵的。

其实, 这个迷宫仅仅只是冰山一角罢了。后面的那些迷宫里, 点火盆的环节让人更加觉得难受, 并且还有一段需要移动桌上牌位的情节, 至今都让人感到记忆犹新啊!
这里需要吐槽一下, 步惊云在电影版中进入侠王府如履平地啊!

排在第三位的是那个被称为《武林群侠传》的游戏里面的八卦迷宫。
说句实在话, 这款游戏里头你能学到很多东西, 中国文化那真的是博大精深啊。
在这款游戏里面不一定要有一定的琴棋书画的基础知识, 要是你不懂的话就去自学一下, 另外还得对茶艺、酒这些东西有兴趣, 对种植、钓鱼、八卦以及针灸穴位这些方面要有一定的了解与心得才行, 要不然很多场景你怎么都搞不清楚是怎么一回事。
对于少年英雄大会来说, 它所需要的知识储备量其实也就是这些了, 再说了, 那些游戏里的人物设定也是被算在这部分里面的。

想要把史燕给追到手的话, 咱们就得动用一些有关八卦的知识才行。这个迷宫在当年的时候难倒了特别多的玩过这款游戏的人!好在如今的这个场景并没有发生任何改变, 这样的话, 即使你手头有一些相关的通关攻略资料存在的情况下, 要是没有应对变化的能力, 你也依旧无法顺利通过这个区域去达成目标!

获得第二名名次的那位, 是叫做云彩之塔的那个地方的, 这个内容是在游戏轩辕剑肆里面的。
要说实话, 那个《轩辕剑》系列里面的迷宫, 其实都不是太难的事情。
比如大家所熟悉的、各个系列当中都出现过的那些地方, 像神凛幻域、黑龙蜀国太庙、青龙国迷境、九鼎密室、常羊山、观星台、拜火堂、月河洞这些地方, 虽然它们在难度上有一定的程度, 但是还不至于让我们花费太多的时间去困扰自己。基本上只需要我们稍微花点心思去研究一下, 就能够顺利地跑出去了。

而这个云彩之塔则有着不同的表现, 迷宫场景会变得越来越复杂, 岔路的数量不断往上增加, 指向傀儡的使用次数明显就不太够用了。并且在这个阶段里面, 杂兵的血量是非常厚的, 玩家当你辛辛苦苦地把他们打完之后, 会发现自己真的迷路了。

于是呢, 第一名在你那心里的想法里头, 到底是指着是哪一款游戏来的?
提名的有:
在《最终幻想12》这个作品里面, 水晶大迷宫是一个相当出名的场景。到了《最终幻想6》这部作品, 它的最终迷宫玩法又变得不一样了, 当时需要我方所有人员分成三组, 大家需要互相配合才能通过这一关。
而且, GBA版本追加进来的那个被称为“龙之巢”的迷宫, 它的设置方式也是和《最终幻想6》最后那个迷宫的情况是一样的。除此之外, 《最终幻想15》这个游戏,里面有跳跳迷宫, 玩家必须坐上飞车才能够到达那里。
在游戏《最终幻想3》里那个叫水晶塔的地方, 被大家叫做FC历史上面三个最难的迷宫之一。
《真女神转生》这个游戏系列里的迷宫设计程度非常夸张, 让玩家们记忆最深刻的部分, 是出现在《真女神转生: 奇妙之旅》这款游戏内部的名为“叹息之胎”的那个场景。
《勇者斗恶龙2》通往隆达尔基亚的洞穴, 是那个游戏里的一个地方。这个地方被认为是整个DQ系列历史上, 最难搞懂的地图区域之一。
《吞食天地3》的迷宫令人拍案叫绝。
在《新神雕侠侣》里面, 那个古墓派的秘密通道是存在的。
在《复活之秦殇前传》这个游戏作品里, 有一个叫做蚩尤地宫的地方。
我觉得《古剑奇谭1》里的这几个地方, 像水下铁柱, 自闲山庄, 还有秦始皇陵, 都很有排面的。
很多人玩到一半, 忍不住就删掉了那个叫《暗黑血统2》的游戏, 为啥呢? 因为它的迷宫设计得实在太烧脑了。





